「それ、オプティのしわざなんです。」
「それ、オプティのしわざなんです。」
AIが1秒で正解を出す時代だからこそ、
私たちは人の心の琴線に触れる「面白いこと」を仕掛け続けます。
私たちのMISSION / VISION / VALUE
私たちがブレずに「面白い仕掛け」を社会に届け続けるための指針です。
MISSION(ミッション)
「人の心の琴線に触れるサービスを提供する会社であり続けること」
世の中にモノやサービスが溢れる時代だからこそ、「あって良かった」と心から思える体験を創り出します。
VISION(ビジョン)
「あらゆる悩みが起きた際の”第一想起”になる」
ふと靴紐が解けたときでさえ、「オプティに相談しようか?」と連想してしまうくらい、日常のあらゆる企てや困りごとにおいて、真っ先に顔が浮かぶ存在を目指します。
VALUE(バリュー)
「相談すれば何とかしてくれる会社」
前例がないアイデアや曖昧な状態からでも、確かな突破口を見つけ出します。
コンサルタントではなく、生粋の「仕掛け人」として。
正論を並べるだけの時代は、終わりました。
AIに問いかければ、誰もがもっともらしい企画書を作れ、瞬時に「正解らしきもの」が提案されるいま。本当に社会や事業に必要なのは、机の上で語られるスマートな提案ではなく、現実にプロジェクトを泥臭く動かす「現場の実行力」です。
私たちは、自分たちのことをコンサルタントだとは思っていません。
「町のホームページ屋さん」として商店街にリアルな店舗を構え、街の風景をステッカー化して地元を沸かせ、廃校をキーホルダーに変えて思い出を具現化し、コロナ禍には街中に手洗い機を設置して課題を突破してきた、生粋の「仕掛け人」です。
過去のデータを学習するAIには、まだ世にない「人の心の機微」を捉えることはできません。
面白いことは、いつだって常識の外にある。
だから私たちは、競合と同じレールでは戦わず、自らの手で新しい市場を開拓し続けています。
なぜ私たちは、「面白いこと」を仕掛け続けるのか?
オプティが言う「面白いこと」とは、単なるウケ狙いや一発屋の思いつきではありません。 激変する時代の中で、会社が10年、20年と持続し、価値を生み出し続けるための独自のマーケティング思想であり、生き残るための生存戦略です。
「面白いこと」=「人の心の琴線に触れること」である
私たちにとっての「面白さ」とは、人の感情が大きく揺さぶられる瞬間のことです。
「こんな商品があって良かった!」「こんなサービスを待っていた!」と、誰かの心に深く刺さり、日常の景色を変えてしまう熱量。損得勘定や合理的な効率化だけでは決して生まれない、体温のある感動を形にすることこそが、オプティの企てる「面白いこと」の定義です。
AIには提案できない人の感情の機微から、ゼロから「新しい需要と市場」を切り拓く
既存の市場で競合と争い、限られた顧客を奪い合うレッドオーシャンに未来はありません。
過去のデータをどれだけ分析しても、過去の延長線上にある無難な答えしか出てこないからです。
AIがどれほど進化しても、人間特有の矛盾や愛着、ふとしたノスタルジーといった「心の機微」までは学習できません。だからこそ私たちは常識を疑い、アルゴリズムの外側にある感情を掬い上げ、前例のない新しい需要と市場をゼロから創り出します。
競合のいない場所を自分たちで切り拓くことこそが、私たちが長く選ばれ続ける理由です。
自らリスクを取り、自ら創り、自ら届ける「DtoCの実践者」であること
誰かにやらせるだけのアイデアには、何の説得力もありません。 だからオプティは、自社で企画し、自社の資金で製造し、自社の店舗や販路で直接お客様へ届ける「DtoC(Direct to Consumer)」を貫きます。
自腹を切って商売の痛みも喜びも背負っているからこそ、市場のリアルが肌感覚でわかる。
この実践者としての覚悟があるからこそ、机上の空論ではない本物の仕掛けを生み出し続けられるのです。
